
以下为原创翻译
你能简要介绍一下自己吗?
我是Bibber,21岁,正在学习计算机科学,是红警:革命的带头人之一。自从红警(应该是指一
代)开始修改C&C,主要是INI,现在用XML。同时我也掌握一些HTML/PHP以及编程方面的知识
,这样我为C&C和其他游戏做了一些工具(多数是非公开的)。
简单来说,“红警:革命”是什么?
本项目的主旨是“尤里的复仇”的一种可能的延续。这并不是说我们会再次将尤里作为单独的势力
。关于设计,我们关注的是创新,而不是从原作中复制太多的东西。当然,你不能完全避免
COPY--它毕竟是“红警”的MOD。
故事情节是什么?这好像不是你当前首要考虑的内容?
对的,这不是我们首先关注的。故事是很灵活的,它一定要和每一个特定MOD相协调,比如,当
我们打算创造一个全新的单位时,故事就得解释他为什么以前没有出现,而现在又出现了。
另一方面,故事是用来开启战役任务的,所以如果说我们现在一点也不想故事,那也是说谎。
现在你正在做MOD的哪一方面?
我们的团队很大,各尽其职。当前我们优先关注苏联阵营;3D模型及其纹理等等。
会不会有红警系列中从没出现过的新的单位或者建筑?
当然。我们尽力保留最为公认和必需的单位,但我们同样会加入许多你从没见过的新的单位和建筑
。新旧比例会是五五开。
你对C&C3 SDK的看法?
我们曾期望更舒适、尤其是MOD的机会。许多在“将军”和“中土之战”中可能的东西现在不能
用了,这有点讨厌。我希望,EA会如约放出能让我们“真正”尽情修改游戏的SDK。时间会说明…
…
看到你本来计划是为“零点行动”做这个MOD,和其相比,你觉得C&C3好在哪里?
正如提到的,一些非常好的特性目前并不被支持。但和零点行动相比,SDK仍有些优势。现在你能
轻松的处理所有XML文件,这在你同时使用其它coder时候非常有帮助。许多在“零点行动”里不
可能的东西现在免费上门了:心灵控制,传送以及围墙就是一些例子---可能对“红警”来说最重
要的东西。
最近“红色欧洲”MOD公布了,你的第一印象?
说实话,我没怎么关心它。所以我没法告诉你。
就剩最后一句了
一方面我真的很高兴我们的MOD越来越为人所知,人们批评或者赞扬,并提出改进意见。另一方
面,因为受限制的SDK,要实现所有美好的想法还是很困难的。我希望EA能够用心。
官方网站:http://www.ra-revolution.com/